14.01.2017
Всем привет. Эта запись посвящена тестированию Компас v17.
Как и ожидалось, новый интерфейс вызвал неоднозначную реакцию пользователей Компас.
Причин тому предостаточно. Неготовность пользователей к переходу на новый интерфейс, отсутствие опыта у разработчиков интерфейса и т.д.
На данный момент компания Аскон тестирование среди пользователей и вообще всех желающих закончило. Сейчас идёт внутреннее тестирование, но при этом запросы отправленные бета-тестерами, принимаются и рассматриваются.
Всем кому не терпится начать работу в Компас v17 стоит немного подождать выхода в свет новой версии. Благо выход ожидается совсем скоро, весной этого года.
Возможно, по результатам тестирования авторы примут решение о переносе сроков выхода новой версии.
А пока, читаем форум, изучаем бета-версию и ждём, ждём.
Очень советую посетить форум Аскон. Там можно почитать отзывы и предложения пользователей, ответы разработчиков на наиболее насущные вопросы. Вообщем, на форуме собран большой объём информации посвященный новому Компасу.
Напоминаю, того чтобы иметь возможность оставлять свои комментарии на форуме, необходимо зайти под своим логином, а если его нет, пройти регистрацию.
суббота, 14 января 2017 г.
суббота, 31 декабря 2016 г.
С Новым Годом 2017
Люди, с наступающим новым годом.
Хочу пожелать чтобы в уходящем году остались все разочарования, проблемы и беды.
Счастья в новом году. Пусть он приносит с каждым днём только радость и приятные моменты.
Хочу пожелать чтобы в уходящем году остались все разочарования, проблемы и беды.
Счастья в новом году. Пусть он приносит с каждым днём только радость и приятные моменты.
понедельник, 12 декабря 2016 г.
19 Компас 3D v17 Часть 4
12.12.2016
Всем доброго дня.
Появилась новая информация связанная с продолжением бета-тестирования Компас 3D v17.
Переиначивать статью не буду, а опубликую как есть, в оригинальном написании автора.
Всем доброго дня.
Появилась новая информация связанная с продолжением бета-тестирования Компас 3D v17.
Переиначивать статью не буду, а опубликую как есть, в оригинальном написании автора.
КОМПАС-3D v17: всё тайное становится явным
Как дети накануне Нового года предвкушают момент, когда наконец можно будет исследовать лежащие под елкой подарки, так пользователи КОМПАС-3D с нетерпением ждут выхода v17. Вот мы и подумали, а почему бы в преддверии премьеры не попроказничать и не поискать «подарки» в родительских тайниках? И отправились за инсайдерскими подробностями выхода v17 в Коломну, центр разработки КОМПАС-3D.
Визит в святая святых КОМПАС-3D оказался приурочен к Дню 3D-специалиста, который ИТ-сообщество неофициально, но с радостью отмечает 3 декабря. Наши собеседники, 3D-специалисты самого разного профиля, рассказали о важных нюансах, которые и делают КОМПАС-3D v17 революционным.
Виталий Булгаков, ведущий инженер-аналитик
«Мы хотели, чтобы пользователь меньше нажимал кнопки и быстрее находил то, что ему нужно. Одним из подходов к эргономике новой версии КОМПАСа стала интеграция режимов работы. В каждом режиме создания модели должна быть возможность «вытащить» необходимые инструменты из другого режима. Возьмем базовое понятие 3D-моделирования — Эскиз, который в v17 находится на панели с инструментами моделирования. В Эскизе есть немного твердотельного моделирования — и раньше, чтобы воспользоваться популярными командами Выдавить или Вырезать, нужно было переключить компактную панель. Новая компоновка интерфейса, рассчитанная на широкоформатные мониторы, позволила сделать так, чтобы нужные инструменты всегда были под рукой, и сократить тем самым количество действий. Эскизы создаются всегда, и в любом режиме, где применимы инструменты каркасного, поверхностного, листового моделирования, панель Эскиз содержит необходимый минимум команд. Когда мы приступаем к работе над эскизом в v17, происходит автоматические переключение режима, появляется больше эскизных инструментов и наоборот сокращается число инструментов из твердотельного моделирования. Со временем можно будет изменять состав инструментов по своему вкусу.
Еще один принцип эргономики — «умное создание». Заключается он в следующем: если результат текущей операции, который я могу оценить по фантому, меня устраивает, то уже не нужно тратить время и движения мыши на его подтверждение — при вызове следующей команды КОМПАС автоматически завершит ранее создаваемую операцию, и объект будет добавлен. Этот принцип хорошо сочетается с еще одним нововведением — доступность команд моделирования теперь не зависит от наличия или отсутствия в модели подходящих объектов. 16-я версия «подстраховывала» пользователя — если в модели не было элементов для скругления, то и операция Скругление была недоступна. Казалось бы, логично. Но если нужно создать выдавливание и скруглить несколько ребер, то пользователю придется запустить выдавливание, настроить параметры, подтвердить результат выдавливания, запустить скругление, указать ребро... В новой версии КОМПАС-3D начало будет таким же до момента, когда я увижу фантом выдавливания. Если этот видимый результат меня устраивает, то я сразу жму на кнопку Скругление (она ведь доступна, хотя в модели еще не создано ни одного объекта, пригодного для этой операции). Тут же создается выдавливание, и я оказываюсь в операции Скругление, готовый к указанию скругляемых ребер — так из цепочки исключается одно нажатие кнопки интерфейса.
И третий подход — большинство процессов в новой версии стало зацикленными. Если мы не останавливаем процесс, то после создания одного объекта находимся в том же самом процессе и просто ждем создания следующего. В зацикленные процессы можно добавлять новые опорные объекты. Таким образом, создание нескольких подряд операций становится значительно менее затратным по времени и движениям пользователя, особенно с учетом возможности изменения результата (добавление или удаление материала) прямо внутри операции».
Интересный факт. Нажав в режиме моделирования на инструмент Автолиния, пользователь сразу запускает процесс создания эскиза: указываем базовую плоскость и начинаем строить отрезок. Кажется, всего на одно нажатие меньше, чем в 16-ой версии, но такие действия конструктор выполняет в течение дня очень часто — в итоге экономия существенная.
Алексей Никонов, инженер-аналитик
«При отрисовке 2D-документов в новой версии используется только механизм OpenGL. Раньше был еще и GDI. Считалось, что OpenGL быстрый, но не самый качественный, а GDI, наоборот, медленный, но с качеством все в порядке. Мы провели большую работу по улучшению отображения качества текстов в OpenGL-отрисовке и в итоге получили по-настоящему боевой вариант — и быстрый, и выскокачественный.
Кроме того, мы старались добиться улучшения отображения качества растров. Растры — это, к примеру, подложки, полученные для планировок (что особенно актуально для строителей). Была введена настройка качества растров, и выбранный нами по умолчанию вариант этой настройки обеспечивает достойную с точки зрения производительности и качества отрисовку».
Интересный факт. Появилось сглаживание изображения в 3D. Особенно это будет заметно на протяженных объектах, например, трубопроводах. У объектов, расположенных в пространстве под углом, при отрисовке появляется «лесенка» на ребрах, граница смотрится четко, но неестественно, «пикселит». Посмотрите, как выглядит одна и та же 3D-модель в V16 и в v17 при включенном сглаживании.
Павел Голицын, ведущий аналитик
«Два года назад мы начали полностью переписывать приложения под новую архитектуру. Пионером стало приложение Оборудование: Металлоконструкции, за ним последовало Оборудование: Трубопроводы. Изменилась сама методика построения: мы стали строить объекты не компонентами, а телами. Это дало колоссальный прирост скорости, и пользователям это, конечно, нравится. Но у этого замечательного явления была и обратная сторона. В КОМПАС-3D нельзя было напрямую получать чертежи по телам, созданным в сборке. Обходные маневры оказывались неудобными. В v17 мы сделали акцент на данной функциональности и добавили в Оборудование: Металлоконструкции возможность получения ассоциативных чертежей напрямую с тех объектов, которые создаются с помощью приложения.
Вячеслав Каширский, инженер-аналитик дивизиона Приложения
«Новый продукт предназначен для автоматической проверки документов по заданным типам тестов. Это отдельное самостоятельное приложение, которое работает независимо от КОМПАС-3D. Пока система ведет проверку на первом экране, на втором экране (или на второй его половине) продолжается работа в КОМПАС-3D.
На текущий момент в систему заложено более 60 разных типов проверок, в основном — на соответствием различным правилам ЕСКД. Мы выделили наиболее часто встречающиеся ошибки, которые совершают пользователи. Но ЕСКД — это не единственное направление. Поскольку система гибко настраиваемая, мы можем задать проверку на соответствие стандартам конкретного предприятия. После завершения проверки система выделяет тот тест и те проверки, где обнаружены ошибки. Сами ошибки ранжированы по значимости, по приоритету (от критической до малозначимой). Значимость ошибок тоже настраивается под стандарты предприятия. Приложение выйдет в 2017 году, сейчас мы оттачиваем алгоритм проверок».
Интересный факт. Система умеет проверять и 3D-модели — на технологичность, на соответствие требованиям ГОСТ «Электронная модель изделия».
Игорь Волокитин, менеджер по продукту КОМПАС-3D
«Распространение 3D-проектирования и активное развитие аддитивных технологий производства усилили роль 3D-модели. Сегодня модель должна содержать в себе всю информацию, необходимую для ее изготовления, но при этом никто не хочет «терять» то лучшее, что дает работа с чертежами. Поэтому в 3D-модель перекочевало всё, что ценно в 2D: размеры и обозначения, текстовые надписи, технические требования и даже знак неуказанной шероховатости — так называемые PMI-объекты (от английского — Product and Manufacturing Information). В настоящее время 3D-модель может быть вполне самодостаточной и нести в себе и всю геометрическую информацию и информацию, необходимую для производства.
Чтобы не потерять негеометрическую информацию (PMI) в ходе жизненного цикла изделия при передачи ее из одной САПР в другую, глобальным консорциумом по продвижению открытых стандартов была выпущена новая версия STEP — протокол AP242, в котором в дополнение к информации о геометрической модели специфицированы и стандартизованы методы описания объектов PMI. Те САПР, которые поддерживают данную версию стандарта, могут обмениваться 3D-моделями с PMI без потери информации. Поэтому нам очень важно обеспечить поддержку STEP 242.
То же можно сказать и о формате JT, который используется в основном для легковесной визуализации моделей и цифровых макетов сложных сборок. В настоящее время формат JT применяется в различных отраслях в качестве «кроссплатформенного» формата в PLM-системах и в Multi-CAD.
Таким образом, поддержка форматов STEP 242 и JT позволит КОМПАС-3D без каких-либо ограничений и потерь информации встраиваться в любые среды проектирования Multi-CAD и системы поддержки жизненного цикла изделия, тем самым оптимизируя стоимость рабочего места инженера».
Надеемся, вместе с разработчиками мы смогли скрасить вам предпремьерное ожидание! Принять участие в бета-тестировании КОМАС-3D v17 можно до 31 декабря (вот как это сделать!). Выход версии запланирован на весну 2017 года.
Ссылка на оригинал статьи КОМПАС-3D v17: всё тайное становится явным
Визит в святая святых КОМПАС-3D оказался приурочен к Дню 3D-специалиста, который ИТ-сообщество неофициально, но с радостью отмечает 3 декабря. Наши собеседники, 3D-специалисты самого разного профиля, рассказали о важных нюансах, которые и делают КОМПАС-3D v17 революционным.
Интерфейс КОМПАС-3D v17 удивит даже бета-тестеров
Три подхода к эргономике
«Мы хотели, чтобы пользователь меньше нажимал кнопки и быстрее находил то, что ему нужно. Одним из подходов к эргономике новой версии КОМПАСа стала интеграция режимов работы. В каждом режиме создания модели должна быть возможность «вытащить» необходимые инструменты из другого режима. Возьмем базовое понятие 3D-моделирования — Эскиз, который в v17 находится на панели с инструментами моделирования. В Эскизе есть немного твердотельного моделирования — и раньше, чтобы воспользоваться популярными командами Выдавить или Вырезать, нужно было переключить компактную панель. Новая компоновка интерфейса, рассчитанная на широкоформатные мониторы, позволила сделать так, чтобы нужные инструменты всегда были под рукой, и сократить тем самым количество действий. Эскизы создаются всегда, и в любом режиме, где применимы инструменты каркасного, поверхностного, листового моделирования, панель Эскиз содержит необходимый минимум команд. Когда мы приступаем к работе над эскизом в v17, происходит автоматические переключение режима, появляется больше эскизных инструментов и наоборот сокращается число инструментов из твердотельного моделирования. Со временем можно будет изменять состав инструментов по своему вкусу.
Еще один принцип эргономики — «умное создание». Заключается он в следующем: если результат текущей операции, который я могу оценить по фантому, меня устраивает, то уже не нужно тратить время и движения мыши на его подтверждение — при вызове следующей команды КОМПАС автоматически завершит ранее создаваемую операцию, и объект будет добавлен. Этот принцип хорошо сочетается с еще одним нововведением — доступность команд моделирования теперь не зависит от наличия или отсутствия в модели подходящих объектов. 16-я версия «подстраховывала» пользователя — если в модели не было элементов для скругления, то и операция Скругление была недоступна. Казалось бы, логично. Но если нужно создать выдавливание и скруглить несколько ребер, то пользователю придется запустить выдавливание, настроить параметры, подтвердить результат выдавливания, запустить скругление, указать ребро... В новой версии КОМПАС-3D начало будет таким же до момента, когда я увижу фантом выдавливания. Если этот видимый результат меня устраивает, то я сразу жму на кнопку Скругление (она ведь доступна, хотя в модели еще не создано ни одного объекта, пригодного для этой операции). Тут же создается выдавливание, и я оказываюсь в операции Скругление, готовый к указанию скругляемых ребер — так из цепочки исключается одно нажатие кнопки интерфейса.
И третий подход — большинство процессов в новой версии стало зацикленными. Если мы не останавливаем процесс, то после создания одного объекта находимся в том же самом процессе и просто ждем создания следующего. В зацикленные процессы можно добавлять новые опорные объекты. Таким образом, создание нескольких подряд операций становится значительно менее затратным по времени и движениям пользователя, особенно с учетом возможности изменения результата (добавление или удаление материала) прямо внутри операции».
Отрисовка 2D и 3D
«При отрисовке 2D-документов в новой версии используется только механизм OpenGL. Раньше был еще и GDI. Считалось, что OpenGL быстрый, но не самый качественный, а GDI, наоборот, медленный, но с качеством все в порядке. Мы провели большую работу по улучшению отображения качества текстов в OpenGL-отрисовке и в итоге получили по-настоящему боевой вариант — и быстрый, и выскокачественный.
Кроме того, мы старались добиться улучшения отображения качества растров. Растры — это, к примеру, подложки, полученные для планировок (что особенно актуально для строителей). Была введена настройка качества растров, и выбранный нами по умолчанию вариант этой настройки обеспечивает достойную с точки зрения производительности и качества отрисовку».
Получение документации в приложении Оборудование: Металлоконструкции и не только
«Два года назад мы начали полностью переписывать приложения под новую архитектуру. Пионером стало приложение Оборудование: Металлоконструкции, за ним последовало Оборудование: Трубопроводы. Изменилась сама методика построения: мы стали строить объекты не компонентами, а телами. Это дало колоссальный прирост скорости, и пользователям это, конечно, нравится. Но у этого замечательного явления была и обратная сторона. В КОМПАС-3D нельзя было напрямую получать чертежи по телам, созданным в сборке. Обходные маневры оказывались неудобными. В v17 мы сделали акцент на данной функциональности и добавили в Оборудование: Металлоконструкции возможность получения ассоциативных чертежей напрямую с тех объектов, которые создаются с помощью приложения.
Еще появилась команда «Создать чертежи для Профилей, Пластин и Ребер жесткости», которая позволяет сформировать документацию для выбранных объектов приложения по одному нажатию. Теперь проектирование металлоконструкций происходит быстрее и удобнее, а документацию можно получать без всяких дополнительных манипуляций. За один сеанс работы команды можно создать не один чертеж, а группу или комплект документов. Объекты для создания чертежей при этом могут быть выбраны как в дереве модели, так и в рабочем окне.
Объект Металлоконструкция как тело может произвольным образом быть сориентирован в модели. Независимо от положения его вид в чертеже будет отображен корректно. Металлоконструкции — протяженные объекты, которые не всегда удобно показать в чертеже. Если мы не вписываемся в габарит чертежа, то автоматически добавляем разрывы вида».
Интересный факт. Возможность получения ассоциативных чертежей по телам появилась не только в приложении Оборудование: Металлоконструкции, но и в базовом функционале. Даже те пользователи, которые не работают с приложением, но строят объекты телами в сборке, теперь тоже могут получить чертежи — функция протянута в базовый функционал КОМПАС-3D. В v17 необязательно создавать компоненты, можно моделировать телами и получать с этих тел ассоциативный комплект документации, минуя лишний этап.Объект Металлоконструкция как тело может произвольным образом быть сориентирован в модели. Независимо от положения его вид в чертеже будет отображен корректно. Металлоконструкции — протяженные объекты, которые не всегда удобно показать в чертеже. Если мы не вписываемся в габарит чертежа, то автоматически добавляем разрывы вида».
Новый продукт: система проверки документов
«Новый продукт предназначен для автоматической проверки документов по заданным типам тестов. Это отдельное самостоятельное приложение, которое работает независимо от КОМПАС-3D. Пока система ведет проверку на первом экране, на втором экране (или на второй его половине) продолжается работа в КОМПАС-3D.
На текущий момент в систему заложено более 60 разных типов проверок, в основном — на соответствием различным правилам ЕСКД. Мы выделили наиболее часто встречающиеся ошибки, которые совершают пользователи. Но ЕСКД — это не единственное направление. Поскольку система гибко настраиваемая, мы можем задать проверку на соответствие стандартам конкретного предприятия. После завершения проверки система выделяет тот тест и те проверки, где обнаружены ошибки. Сами ошибки ранжированы по значимости, по приоритету (от критической до малозначимой). Значимость ошибок тоже настраивается под стандарты предприятия. Приложение выйдет в 2017 году, сейчас мы оттачиваем алгоритм проверок».
Форматы STEP 242 и JT
«Распространение 3D-проектирования и активное развитие аддитивных технологий производства усилили роль 3D-модели. Сегодня модель должна содержать в себе всю информацию, необходимую для ее изготовления, но при этом никто не хочет «терять» то лучшее, что дает работа с чертежами. Поэтому в 3D-модель перекочевало всё, что ценно в 2D: размеры и обозначения, текстовые надписи, технические требования и даже знак неуказанной шероховатости — так называемые PMI-объекты (от английского — Product and Manufacturing Information). В настоящее время 3D-модель может быть вполне самодостаточной и нести в себе и всю геометрическую информацию и информацию, необходимую для производства.
Чтобы не потерять негеометрическую информацию (PMI) в ходе жизненного цикла изделия при передачи ее из одной САПР в другую, глобальным консорциумом по продвижению открытых стандартов была выпущена новая версия STEP — протокол AP242, в котором в дополнение к информации о геометрической модели специфицированы и стандартизованы методы описания объектов PMI. Те САПР, которые поддерживают данную версию стандарта, могут обмениваться 3D-моделями с PMI без потери информации. Поэтому нам очень важно обеспечить поддержку STEP 242.
То же можно сказать и о формате JT, который используется в основном для легковесной визуализации моделей и цифровых макетов сложных сборок. В настоящее время формат JT применяется в различных отраслях в качестве «кроссплатформенного» формата в PLM-системах и в Multi-CAD.
Таким образом, поддержка форматов STEP 242 и JT позволит КОМПАС-3D без каких-либо ограничений и потерь информации встраиваться в любые среды проектирования Multi-CAD и системы поддержки жизненного цикла изделия, тем самым оптимизируя стоимость рабочего места инженера».
Ссылка на оригинал статьи КОМПАС-3D v17: всё тайное становится явным
четверг, 8 декабря 2016 г.
18 Компас 3D v17 Часть 3
08.12.16
Бета-тестирование Компас 3D v17 продолжается.
У меня же тестовый период закончился.
Бета-тестирование Компас 3D v17 продолжается.
У меня же тестовый период закончился.
Что нас ожидает в дальнейшем?
Что будет точно,так это продолжение бета-тестирования но уже новой версии программы. Несмотря
на что, что срок подачи заявки для продления участия в тестировании закончился
30.11, все желающие, а именно те, кто
участвовал в первом тесте, могут повторно принять участие, отправив на адрес
электронной почты betatest@ascon.ru свою
заявку.
Опять же по слухам, для тестирования будет предоставлен
новый build. Насколько
он будет отличаться от предыдущего, можем только догадываться.
По словам представителя разработчиков Игоря Волокитина, при работе над новым билдом были учтены
пожелания пользователей.
В каком объёме и каких элементов Компас коснулись
изменения? Увидим в новой версии.
То, что разработчики прислушиваются к пожеланиям
пользователей (тестеров) можно судить по небольшому скиншоту интерфейса новой
версии.
Кто не видел интерфейс 2120, скажу, в новой версии изменены
иконки команд. Теперь они объёмные. У
некоторых команд поменялись сами иконки. Много нареканий со стороны
пользователей было к иконке команды Сохранить как.
Появилась новая возможность получения ассоциативных чертежей
по телам. Она появилась не только в приложении Оборудование:
Металлоконструкции, но и в базовом функционале. Даже те пользователи, которые
не работают с приложением, но строят объекты телами в сборке, теперь тоже могут
получить чертежи — функция протянута в базовый функционал КОМПАС-3D v17.
Что касаемо даты выхода в свет новой версии, то тут
полная неясность. Предполагаемая дата 12 декабря.
Кто следит за ходом тестирования и заинтересован в участии в
нём, остаётся следить за поступающей
информацией о выходе новой версии в личном кабинете на сайте АСКОН или … в моём
блоге.
Постараюсь оперативно сообщать о любой появляющейся
информации.
воскресенье, 6 ноября 2016 г.
17 Флешка убийца
06.11.2017
Сайт источник: Флешка убийца
Новый MacBook Pro не выжил после подключения «флешки-убийцы»
В интернете появилось видео, на котором к новому MacBook Pro подключили флешку-убийцу USB Killer 2.0. Результат оказался плачевным: вышел из строя не только зарядный порт ноутбука, но и сам портативный компьютер.
Новый MacBook Pro не способен выдержать прямое подключение «флешки-убийцы» USB Killer 2.0 – он перестает работать, хотя должен сгорать только разъем USB. Это выяснил видеоблогер под ником EverythingApplePro, который подключил «флешку-убийцу» поочередно к Galaxy Note 7, GoPro 5, Google Pixel, MacBook Pro, iPad Pro, iPhone 2G, сняв весь процесс на видео. Ролик был выложен на канале пользователя в YouTube.
USB Killer 2.0 продается в комплекте с предохранителем Test Shield, который позволяет протестировать флешку, не повредив устройству. Подключив USB Killer 2.0 к USB-порту через Test Shield, нужно проверить проскакивает ли искра между оголенными проводами предохранителя. Если проскакивает – это значит, что флешка рабочая, и способна взаимодействовать с данным устройством. EverythingApplePro провел такую проверку перед непосредственным использованием, чтобы убедиться, что эти условия соблюдены в случае гаджетами.
После того, как флешка была подключена к MacBook Pro без предохранителя, раздался металлический щелчок и экран устройства погас. Ноутбук перестал реагировать на прикосновения. Устройство не удалось вернуть к жизни даже после подключения к источнику питания. В ходе проведенного эксперимента не уцелел и Android-смартфон Google Pixel. В то же время iPad Pro удалось воскресить простой перезагрузкой.
Флешка USB Killer 2.0 была представлена российским разработчиком, известным под псевдонимом Dark_Purple, в 2015 году. Подключенная к USB-порту она очень быстро заряжает свои конденсаторы, а потом также быстро разряжает через шину передачи данных USB-порта, что выводит из строя 95% устройств. Dark_Purple пытался собрать средства на потоковое производство устройства, но не преуспел.
Наладить производство и запустить флешку в продажу удалось трем разработчикам из Гонконга и Шеньчженя в 2016 году. Их продукт можно заказать на сайте разработчика usbkill.com за 49,95 евро.
В интернете появилось видео, на котором к новому MacBook Pro подключили флешку-убийцу USB Killer 2.0. Результат оказался плачевным: вышел из строя не только зарядный порт ноутбука, но и сам портативный компьютер.
Новый MacBook Pro не способен выдержать прямое подключение «флешки-убийцы» USB Killer 2.0 – он перестает работать, хотя должен сгорать только разъем USB. Это выяснил видеоблогер под ником EverythingApplePro, который подключил «флешку-убийцу» поочередно к Galaxy Note 7, GoPro 5, Google Pixel, MacBook Pro, iPad Pro, iPhone 2G, сняв весь процесс на видео. Ролик был выложен на канале пользователя в YouTube.
USB Killer 2.0 продается в комплекте с предохранителем Test Shield, который позволяет протестировать флешку, не повредив устройству. Подключив USB Killer 2.0 к USB-порту через Test Shield, нужно проверить проскакивает ли искра между оголенными проводами предохранителя. Если проскакивает – это значит, что флешка рабочая, и способна взаимодействовать с данным устройством. EverythingApplePro провел такую проверку перед непосредственным использованием, чтобы убедиться, что эти условия соблюдены в случае гаджетами.
После того, как флешка была подключена к MacBook Pro без предохранителя, раздался металлический щелчок и экран устройства погас. Ноутбук перестал реагировать на прикосновения. Устройство не удалось вернуть к жизни даже после подключения к источнику питания. В ходе проведенного эксперимента не уцелел и Android-смартфон Google Pixel. В то же время iPad Pro удалось воскресить простой перезагрузкой.
Флешка USB Killer 2.0 была представлена российским разработчиком, известным под псевдонимом Dark_Purple, в 2015 году. Подключенная к USB-порту она очень быстро заряжает свои конденсаторы, а потом также быстро разряжает через шину передачи данных USB-порта, что выводит из строя 95% устройств. Dark_Purple пытался собрать средства на потоковое производство устройства, но не преуспел.
Наладить производство и запустить флешку в продажу удалось трем разработчикам из Гонконга и Шеньчженя в 2016 году. Их продукт можно заказать на сайте разработчика usbkill.com за 49,95 евро.
Сайт источник: Флешка убийца
16 Minoca OS
06.11.2016

Двое отважных разработчиков Ивэн Грин и Крис Стивенс решились на смелый шаг. Они написали с нуля совершенно новую операционную систему Minoca OS и опубликовали её исходный код под свободной лицензией GNU GPL v3.
Это 625 000 строк отлично документированного кода, преимущественно на языке программирования Си, частично на C++ и Ассемблере. Ядро ОС для x86 имеет размер около 750 КБ. С драйверами, сетевым стеком и видеобуфером свежезагруженная система использует 5−7 МБ оперативной памяти.
Большинство сегодняшних популярных операционных систем родились в конце 80-х или начале 90-х гг, в лучшем случае. В те годы ОС работали на совершенно другом оборудовании, чем сегодня. Поэтому подход к разработке ядра несколько отличался. По мнению создателей Minoca OS, сейчас этот подход устарел, так что можно добиться существенного повышения эффективности операционной системы, если переписать её с чистого листа.
В настоящее время к устройствам со встроенными ОС выдвигаются совершенно иные требования по управлению питанием, безопасности, обслуживанию и виртуализации. Древние UNIX-подобные системы модернизировались для соответствования новым требованиям, но в результате их код раздулся и потерял былую красоту и логичность. Начав с нуля, Minoca OS стремится избавиться от отягчающего наследия.
Minoca OS — операционная система общего назначения, которую можно использовать где угодно. Предположительно, она лучше всего подходит для встраиваемых систем и мобильных устройств, где существуют ограничения на энергопотребление, объём памяти и мощность процессора.

Предположительные области использования Minoca OS
Разработчики говорят, что стремились сделать экономичную, модульную и легко поддерживаемую операционную систему. Она совместима со стандартным набором интерфейсов POSIX. Это значит, что на ней можно запускать многие прикладные приложения, которые работают под Linux.
Важная инновация состоит в специальном интерфейсе между драйверами устройств и ядром ОС. Эта модель делает возможным написание драйверов «с упреждением» на будущие версии ядра. Другими словами, ядро может обновляться совершенно незаметно, без рекомпиляции драйверов.

Пока не совсем понятно, в каких устройствах лучше всего применять новую свободную операционную систему. По идее, это должны быть устройства с ограниченными ресурсами (память, CPU), но в то же время для которых требуется расширенная функциональность высокого уровня: многопоточность, сетевой стек, поддержка файловых систем. Разработчикам таких систем предлагают попробовать Minoca OS — и забыть о трудностях адаптации программного обеспечения к конкретному оборудованию. Не нужно будет возиться со специфическими багами уникальной встраиваемой системы, если в универсальной ОС ядро обновляется вместе с выходом свежих патчей.

В Minoca OS реализованы продвинутые функции отладки. Она осуществляется через прошивку, ядро или приложения. Более того, интегрированный отладчик Minoca Debugger отслеживает выполнение программ и использование памяти в реальном времени. Он подробно показывает, на что конкретно расходуются ресурсы.

Отладчик Minoca OS


Minoca OS запускается на архитектурах x86, ARMv6, ARMv7 с поддержкой виртуальной памяти и несколькими мегабайтами ОЗУ. Операционная система отлично масштабируется, поэтому хорошо работает и на персональных компьютерах с большим количеством процессорных ядер и гигабайтами оперативной памяти.
В комплект поставки входят драйверы для многих стандартных устройств.
В чём отличие от различных дистрибутивов Linux и зачем потребовалось создавать совершенно новую ОС, чем она отличается от этих дистрибутивов? Разработчики отвечают и на этот вопрос. По словам Ивэна Грина, со стороны приложения или пользователя они постарались сделать операционную систему как можно более похожей на популярные серверные дистрибутивы Linux. Цель состоит в том, чтобы портировать как можно больше приложений на Minoca OS. А вот самые серьёзная концептуальная разница кроется на уровне ядра, где разработчики постарались применить некоторые альтернативные решения в части дизайна и философии архитектуры. Это действительно важные решения, но они не видны пользователю напрямую, а проявляются в сниженном энергопотреблении, лучшей отзывчивости (то есть более высоком быстродействии), большем количестве свободной памяти, незаметных обновлениях ядра и т.д. Несмотря на лучшую отзывчивость по сравнению с Linux, систему Minoca OS нельзя назвать ОС реального времени.
Minoca OS: новая свободная операционная система

Двое отважных разработчиков Ивэн Грин и Крис Стивенс решились на смелый шаг. Они написали с нуля совершенно новую операционную систему Minoca OS и опубликовали её исходный код под свободной лицензией GNU GPL v3.
Это 625 000 строк отлично документированного кода, преимущественно на языке программирования Си, частично на C++ и Ассемблере. Ядро ОС для x86 имеет размер около 750 КБ. С драйверами, сетевым стеком и видеобуфером свежезагруженная система использует 5−7 МБ оперативной памяти.
Большинство сегодняшних популярных операционных систем родились в конце 80-х или начале 90-х гг, в лучшем случае. В те годы ОС работали на совершенно другом оборудовании, чем сегодня. Поэтому подход к разработке ядра несколько отличался. По мнению создателей Minoca OS, сейчас этот подход устарел, так что можно добиться существенного повышения эффективности операционной системы, если переписать её с чистого листа.
В настоящее время к устройствам со встроенными ОС выдвигаются совершенно иные требования по управлению питанием, безопасности, обслуживанию и виртуализации. Древние UNIX-подобные системы модернизировались для соответствования новым требованиям, но в результате их код раздулся и потерял былую красоту и логичность. Начав с нуля, Minoca OS стремится избавиться от отягчающего наследия.
Minoca OS — операционная система общего назначения, которую можно использовать где угодно. Предположительно, она лучше всего подходит для встраиваемых систем и мобильных устройств, где существуют ограничения на энергопотребление, объём памяти и мощность процессора.

Предположительные области использования Minoca OS
Разработчики говорят, что стремились сделать экономичную, модульную и легко поддерживаемую операционную систему. Она совместима со стандартным набором интерфейсов POSIX. Это значит, что на ней можно запускать многие прикладные приложения, которые работают под Linux.
Важная инновация состоит в специальном интерфейсе между драйверами устройств и ядром ОС. Эта модель делает возможным написание драйверов «с упреждением» на будущие версии ядра. Другими словами, ядро может обновляться совершенно незаметно, без рекомпиляции драйверов.

Пока не совсем понятно, в каких устройствах лучше всего применять новую свободную операционную систему. По идее, это должны быть устройства с ограниченными ресурсами (память, CPU), но в то же время для которых требуется расширенная функциональность высокого уровня: многопоточность, сетевой стек, поддержка файловых систем. Разработчикам таких систем предлагают попробовать Minoca OS — и забыть о трудностях адаптации программного обеспечения к конкретному оборудованию. Не нужно будет возиться со специфическими багами уникальной встраиваемой системы, если в универсальной ОС ядро обновляется вместе с выходом свежих патчей.

В Minoca OS реализованы продвинутые функции отладки. Она осуществляется через прошивку, ядро или приложения. Более того, интегрированный отладчик Minoca Debugger отслеживает выполнение программ и использование памяти в реальном времени. Он подробно показывает, на что конкретно расходуются ресурсы.

Отладчик Minoca OS


Minoca OS запускается на архитектурах x86, ARMv6, ARMv7 с поддержкой виртуальной памяти и несколькими мегабайтами ОЗУ. Операционная система отлично масштабируется, поэтому хорошо работает и на персональных компьютерах с большим количеством процессорных ядер и гигабайтами оперативной памяти.
В комплект поставки входят драйверы для многих стандартных устройств.
В чём отличие от различных дистрибутивов Linux и зачем потребовалось создавать совершенно новую ОС, чем она отличается от этих дистрибутивов? Разработчики отвечают и на этот вопрос. По словам Ивэна Грина, со стороны приложения или пользователя они постарались сделать операционную систему как можно более похожей на популярные серверные дистрибутивы Linux. Цель состоит в том, чтобы портировать как можно больше приложений на Minoca OS. А вот самые серьёзная концептуальная разница кроется на уровне ядра, где разработчики постарались применить некоторые альтернативные решения в части дизайна и философии архитектуры. Это действительно важные решения, но они не видны пользователю напрямую, а проявляются в сниженном энергопотреблении, лучшей отзывчивости (то есть более высоком быстродействии), большем количестве свободной памяти, незаметных обновлениях ядра и т.д. Несмотря на лучшую отзывчивость по сравнению с Linux, систему Minoca OS нельзя назвать ОС реального времени.
Источник статьи: Minoca OS
Сайт разработчиков: minocacorp
среда, 26 октября 2016 г.
15 Компас 3D v17 Часть 2
26.10.2016
Всем доброго дня.
Данная запись касается тех, кто следит за развитием Компас 3D v17.
С сегодняшнего дня начинается бета-тестирование программы.
Начало бета тестирования
Для того чтобы принять участи в тестировании необходимо пройти регистрацию в личном кабинете на сайте разработчика. Затем из раздела Тестирование скачать дистрибутив. Дистрибутив доступен в 64 битной версии, сборка 2120. Для скачивания доступны Базовая и Машиностроительная конфигурации.
Сборка 2120 имеет ограничение функционала. Перечень ограничений приведён в отдельном файле, так же доступном для скачивания.
Как принять участие в тестировании
Сегодня был пробный запуск и опробование программы. Первое впечатление - шок. Глядя на новый интерфейс возникает необходимость переучивания.
Интерфейс полностью переработан. От старого интерфейса осталось только меню настроек.
Завтра выложу скрины.
Кому не терпится самому посмотреть и испытать программу, скачивайте у официала или, пишите, выложу дистрибутив на обменник.
Ну всё.
Всем добра и мира
28.10.2016 Сегодня плотнее занялся изучением Компас v17. Могу сказать однозначно, с наскоку программу не освоить, и тем более не стоит надеяться на продуктивную работу первую неделю. Уж очень переработан интерфейс и необычен.
Обнаружилось много багов. Без них в данном случае никак. Баги, в основном, в виде недоработок или небольших глюков. Был один баг приведший к аварийному завершению программы.
Все найденные проблемы отправлены в СТП Аскон. Помимо багов обратил внимание разработчиков на отсутствие некоторого функционала, присутствующего в 16 версии.
Не нашёл в бетке возможности смены интерфейса. Видимо разработчики допиливают.
Неясно как будет работать программа на слабеньких машинах. Причина сомнений заключается в наблюдении некоторой заторможенности при переключении между наборами команд. А компьютер, на котором установлен Компас 17, не слабенький.
Будем надеяться что это проблема временная и связана с отсутствием времени на оптимизацию программного кода.
Это малая часть ощущений о программе. Кому интересно, кто заинтересовался, прошу присоединяться к группе бета тестеров, а если не тестеров, так просто, принять участие в изучении программы.
Всем мира и добра.
01.11.2016
Сегодня был очередной день посвящённый тестированию Компас v17. Впечатление? Привык. Интерфейс теперь уже не кажется чужим, нагроможденным различными командами.
Конечно, многое требует доработки. Встречаются баги а так же отсутствует функционал привычный мне с 16 версии.
Некоторые баги я связываю с недоработкой. Есть претензии к быстродействию некоторых операций. Что жутко удивляет и напрягает. Вот например: на чертеже имеются проставленные размеры. Активация любого из размеров вызывает задержку в 1-2 секунды со стороны Компаса. Другими словами, от момента наведения курсора на размер и нажатия клавиши мыши до соответствующей реакции программы проходят томительные секунды ожидания.
Такая ситуация обстоит и с текстами.
Работе трёхмерки, спецификации и текстового редактора не удаётся уделить достаточно времени. Работа. Демо режим у меня действует до 21 ноября. Надеюсь успею изучить все аспекты работы новой программы.
Всем мира и добра.
14.11.2016
Сегодня АСКОН анонсировал выход Строительной конфигурации х64 для Компас v17 x64. Сборка 2120.
Все желающие участвовать в бета тесте могут скачать эту конфигурацию и приступить к изучению. Желательно о всех найденный недоработках сообщать разработчикам для оперативного внесения изменений. Помимо недоработок разработчики охотно принимают и изучают пожелания пользователей, присылающих свои хотелки.
Всем мира и добра.
Всем доброго дня.
Данная запись касается тех, кто следит за развитием Компас 3D v17.
С сегодняшнего дня начинается бета-тестирование программы.
Начало бета тестирования
Для того чтобы принять участи в тестировании необходимо пройти регистрацию в личном кабинете на сайте разработчика. Затем из раздела Тестирование скачать дистрибутив. Дистрибутив доступен в 64 битной версии, сборка 2120. Для скачивания доступны Базовая и Машиностроительная конфигурации.
Сборка 2120 имеет ограничение функционала. Перечень ограничений приведён в отдельном файле, так же доступном для скачивания.
Как принять участие в тестировании
Сегодня был пробный запуск и опробование программы. Первое впечатление - шок. Глядя на новый интерфейс возникает необходимость переучивания.
Интерфейс полностью переработан. От старого интерфейса осталось только меню настроек.
Завтра выложу скрины.
Кому не терпится самому посмотреть и испытать программу, скачивайте у официала или, пишите, выложу дистрибутив на обменник.
Ну всё.
Всем добра и мира
![]() |
| Стартовая страница |
![]() |
| Окно чертежа |
![]() |
| Деталь 3D |
![]() |
| Деталь 3D |
Обнаружилось много багов. Без них в данном случае никак. Баги, в основном, в виде недоработок или небольших глюков. Был один баг приведший к аварийному завершению программы.
Все найденные проблемы отправлены в СТП Аскон. Помимо багов обратил внимание разработчиков на отсутствие некоторого функционала, присутствующего в 16 версии.
Не нашёл в бетке возможности смены интерфейса. Видимо разработчики допиливают.
Неясно как будет работать программа на слабеньких машинах. Причина сомнений заключается в наблюдении некоторой заторможенности при переключении между наборами команд. А компьютер, на котором установлен Компас 17, не слабенький.
Будем надеяться что это проблема временная и связана с отсутствием времени на оптимизацию программного кода.
Это малая часть ощущений о программе. Кому интересно, кто заинтересовался, прошу присоединяться к группе бета тестеров, а если не тестеров, так просто, принять участие в изучении программы.
Всем мира и добра.
01.11.2016
Сегодня был очередной день посвящённый тестированию Компас v17. Впечатление? Привык. Интерфейс теперь уже не кажется чужим, нагроможденным различными командами.
Конечно, многое требует доработки. Встречаются баги а так же отсутствует функционал привычный мне с 16 версии.
Некоторые баги я связываю с недоработкой. Есть претензии к быстродействию некоторых операций. Что жутко удивляет и напрягает. Вот например: на чертеже имеются проставленные размеры. Активация любого из размеров вызывает задержку в 1-2 секунды со стороны Компаса. Другими словами, от момента наведения курсора на размер и нажатия клавиши мыши до соответствующей реакции программы проходят томительные секунды ожидания.
Такая ситуация обстоит и с текстами.
Работе трёхмерки, спецификации и текстового редактора не удаётся уделить достаточно времени. Работа. Демо режим у меня действует до 21 ноября. Надеюсь успею изучить все аспекты работы новой программы.
Всем мира и добра.
14.11.2016
Сегодня АСКОН анонсировал выход Строительной конфигурации х64 для Компас v17 x64. Сборка 2120.
Все желающие участвовать в бета тесте могут скачать эту конфигурацию и приступить к изучению. Желательно о всех найденный недоработках сообщать разработчикам для оперативного внесения изменений. Помимо недоработок разработчики охотно принимают и изучают пожелания пользователей, присылающих свои хотелки.
Всем мира и добра.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





«В новом интерфейсе мы предусмотрели две основные цветовые темы: светлую и темную — как бы дневную и вечернюю. Те, кто привык работать вечером при искусственном освещении, смогут включить «темную» тему. Плюс появится возможность использовать не только монохромные, как в бета-версии, но и цветные иконки. Иконки останутся векторными, так что наша концепция «Интерфейс для любого размера монитора» по-прежнему во главе угла — управление размерами иконок будет происходить за счет управления шрифтами OS Windows. Раньше иконки были просто картинками, размеры которых пользователь выбирал в настройках, теперь же интерфейс КОМПАСа умеет адаптироваться к настройкам операционной системы.
В v17 у каждой цветовой темы появится переключатель цветов подсветки активных элементов — четыре варианта цветов. Пользователь сможет настроить интерфейс на свой вкус, а для тех людей, которые плохо распознают некоторые цветовые оттенки, появилась возможность выбрать более понятный для них цвет».